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帧数的极限:联想拯救者r9000x 2021r的使用感受

2023-12-14 06:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

       相比较于拯救者的7000p 7000 9000p 9000k来说,联想拯救者r9000x的测试资料就非常稀少了。这便是我专门写专栏进行评测的原因。

       我在今年9月8日以9400元的价格购入了它,并对csgo、古墓丽影这两款游戏做出了相应的测试,同时我也谈谈相比较于吃鸡以及狙击手:幽灵战士契约的帧数变化。以及4bg内存对游戏帧数的影响。

正文

       在2021年,由于我在今年2月份匆忙的购入了y7000p 2060版本,并没有发现rtx3060游戏本的存在,因此在我忍受半年之后,我便以6900元的价格卖出了我的游戏本。在今年9月份赶上了列车。

       不管怎么说,总算是没有做出冤枉的决定。新一代显卡没个四个月肯定是不行的(大概)。

       在我的印象里,相比较于2060,rtx3060的提升会更加巨大,同样是100w的功耗,在我最初的印象中,它的性能相比较于前代一定会有这飞速的提升。

        但是在这些游戏的实测下来后,我发现事实并不是我想象的那么简单。

        首先对比的游戏,便是csgo。先声明下测试条件:1080p全低,多核渲染开,采纳笔吧评测室猪王的标准

        

y7000p2020版本 使用4bg内存r9000x 2021版本,使用2bg内存条

       从数据可以看出,在同样的测试条件下,前者的平均帧数是458帧,后者为473帧,两者的差距相比较与显卡的差距来说,并没有明显的提升。这主要是由两个原因构成的;其一是对于像csgo这样的游戏来说,影响帧数的主要是cpu的单核性能以及L3缓存这两点影响,以及另外的内存条的影响,r7-5800h与i7-10875h的单核性能差距并不大,而且同时为16mb的三缓,因此在表现上并没有什么明显的差别。

       然而,虽然2bg的帧数看上去也比较高,但是却有着一条十分致命的缺点:相比较于4bg的内存条,2bg内存条下的帧数更加不稳定,波动范围更大。作为一名fps的老玩家,我对csgo这类游戏帧数的关注是极其狂热的。每天都会对r9000x进行几轮benchmark测试,在不改变内存的情况下,它的帧数从455-485之间不等。有着极为明显的波动。

        为了做到尽可能的得知当前笔记本的最佳性能,我给它换上了一根4bg 3200的三星双面八颗粒的内存条,并且关闭了桌面壁纸,便得到了下面这组数据。

         

平均帧数为488fps,不用担心,这是我测试了多次的结果,基本上能够保证在480fps以上。

      在换上了4bg的内存条后,csgo的游戏帧数相比较于原始的2bg状态更加稳定,我并不清楚r9000x板载内存条是否为2bg,如果是,我认为如果两根内存条都为4bg,那么r9000x的csgo帧数将会有着进一步的提高。

       更换4bg内存条,帧数的波动范围变得更加的稳定,后面的测试也表明,相比较于intel,amd的处理器更容易受到内存颗粒数量的影响。

       接下来谈论的游戏便是古墓丽影暗影,你们可以在我的视频中找到,仍然使用笔吧评测室的测试标准。

       狙击手:幽灵战士契约在y7000p 2060的独显直连加野兽模式下,训练场帧数平均维持在100fps左右,原厂状态的r9000x 3060为120fps左右,更换4bg内存条后帧数为130fps左右,在同等条件下,帧数提升大概为30%左右。

       但是在吃内存频率的吃鸡上,y7000p 2020 和r9000x 2021r并没有明显的差距,这个也同样适用于战地一一样的游戏。

       对于三a的其他游戏,荒野大镖客r9000x 3060 1080p 全高为66fps,相比较于y7000p 2060的55fps来说,提升幅度大概为20%。

       这就是目前我所计算的数据了。如果后续有什么新的游戏,我也会进行测试的

       



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